Энэ цэг нь Star Wars Battlefront II-ийн хувьд маш муу эхлэлтэй гэж таамаглаж байна.
Шведийн Электроникс урлагийн эзэмшдэг DICE компани өнгөрсөн нэг жилийн хугацаанд ажилчдынхаа 10 орчим хувь буюу 400 орчим хүний 40 орчим нь алдсан байна.
Хөгжүүлэгчид DICE-г орхих хоёр шалтгааныг өгөв. Үүний эхнийх нь бусад компаниудтай өрсөлдөх явдал юм. King and Paradox Interactive компани Стокгольм хотод хэсэг хугацаанд үйл ажиллагаагаа явуулж байсан бөгөөд саяхан Epic Games, Ubisoft зэрэг компаниуд Шведэд оффисоо нээсэн байна. Өмнө нь DICE-ийн ажилтнуудын ихэнх нь эдгээр дөрвөн компанид очсон гэсэн мэдээлэл байна.
Хоёрдахь шалтгааныг одоогоор сүүлчийнх нь урам хугаралт гэж нэрлэдэг (Battlefield V хувилбар гаргахаар бэлтгэж байх үед) студийн төсөл - Оддын дайн Battlefront II. Гарах үед тоглоом нь микротраксацын улмаас шүүмжлэлд өртөж, Цахим урлагийнхан хөгжүүлэгчдээс аль хэдийн гаргасан бүтээгдэхүүнийг яаралтай буцааж авахыг зааварлав. Магадгүй, зарим хөгжүүлэгчид үүнийг хувийн алдаа гэж үзэж, өөр газар гараа туршиж үзэхээр шийдсэн бололтой.
DICE ба EA-ийн төлөөлөгчид энэ мэдээлэлд тайлбар өгөөгүй байна.