3ds Max машинд загвар хийх

Pin
Send
Share
Send

3ds Max бол олон бүтээлч ажлуудад хэрэглэгддэг програм юм. Үүний тусламжтайгаар архитектурын объектуудын дүрслэл, хүүхэлдэйн кино, хүүхэлдэйн киноны аль алиныг нь бий болгодог. Үүнээс гадна 3D Max нь бараг бүх нарийн төвөгтэй байдал, түвшний гурван хэмжээст загварыг хийх боломжийг олгодог.

Гурван хэмжээст график ажилд оролцдог олон мэргэжилтнүүд автомашины нарийвчлалтай загварыг бий болгодог. Энэ бол сонирхолтой арга бөгөөд энэ нь таныг мөнгө олоход тань туслах болно. Чанартай бүтээгдсэн автомашины загварууд нь визуализаторууд болон видео үйлдвэрлэлийн компаниудын дунд эрэлт хэрэгцээтэй байдаг.

Энэ нийтлэлд бид 3ds Max дахь машиныг загварчлах үйл явцтай танилцах болно.

3ds Max-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж аваарай

3ds Max дахь автомашины загварчлал

Эх сурвалж бэлтгэх

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Max доторх халуун түлхүүрүүд

Та аль машиныг загварчлахыг хүсч байгаагаа шийдсэн. Өөрийн загварыг эх хувилбартай нь аль болох ойр байлгахын тулд Интернет дээрээс машины зөгнөлт зураглалыг яг таг хайж олох боломжтой. Тэдгээр дээр та машины бүх нарийн ширийн зүйлийг дуурайх болно. Үүнээс гадна, загвараа эх сурвалжтай нь баталгаажуулахын тулд аль болох олон нарийвчилсан зургийг хадгалаарай.

3ds Max-ийг ажиллуулаад зургийг нь симуляцийн суурь болгон тавь. Материал редактор дээр шинэ материал үүсгэж, зураг зурах ажлыг сарнисан газрын зураг болгон хуваарил. Plane объектыг зураад түүнд шинэ материал түрх.

Зургийн хэмжээ, хэмжээ зэргийг анхаарч үзээрэй. Объектуудыг загварчлах нь үргэлж 1: 1 масштабтай явагддаг.

Биеийн загварчлал

Машины их биеийг бүтээхэд таны гол ажил бол биеийн гадаргууг харуулсан олон өнцөгт торон загварчлах явдал юм. Та зөвхөн биеийн баруун эсвэл зүүн талыг дуурайх хэрэгтэй. Дараа нь Symmetry хувиргагчийг түүнд хэрэглээд машины хоёр тал тэгш хэмтэй болно.

Биеийг бүтээх нь дугуйны нуман хаалганаас эхлэхэд хамгийн хялбар байдаг. Цилиндрийн хэрэгслийг аваад урд дугуйны нуман хаалгад нийцүүлэн зур. Объектыг Засварлах полиметр болгон хөрвүүлээд, "Оруулах" командыг ашиглан дотор талын нүүрийг үүсгэж, нэмэлт олон өнцөгтийг устгана уу. Зургийн дагуу үүссэн цэгүүдийг гараар тохируулна уу. Үр дүн нь дэлгэцийн агшинд байх ёстой.

"Хавсаргах" хэрэгслийг ашиглан нуман хаалгыг нэг объект дээр нэгтгэж, "Bridge" командыг ашиглан нүүрний нүүрийг холбоно уу. Машины геометрийг давтахын тулд сүлжээний цэгүүдийг хөдөлгө. Цэгүүд нь онгоцноосоо сунахгүй байхын тулд засварлаж буй торны цэсэн дэх "Edge" гарын авлагыг ашиглана уу.

"Холбох", "Сүлд давталт" хэрэгслийг ашиглан хаалганы зүсэлт, тавцан, агаарын таталтын эсрэг талд байхаар сүлжээг хайчил.

Үүссэн сүлжээнүүдийн ирмэгийг сонгоод Shift товчийг дарж хуулна уу. ийм байдлаар автомашины их биеийн өргөтгөлийг олж авна. Янз бүрийн чиглэлд хөдөлж буй нүүр ба торны цэгүүд нь өлгүүр, бүрээс, бампер, машины дээврийг бий болгодог. Зургийг ашиглан цэгүүдийг нэгтгэх. Торбосмот хэлбэржүүлэгч ашиглан торыг жигд болгоно.

Түүнчлэн олон өнцөгт загварчлалын хэрэгслийг ашиглан хуванцар бампер эд анги, арын толин тусгал, хаалганы бариул, утааны яндан, радиаторын шархыг бий болгодог.

Бие нь бүрэн бэлэн болсны дараа Shell-ийн хувиргагчаар өтгөрч өгөөд, машин нь ил тод харагдахгүй байхын тулд дотоод эзэлхүүнийг дууриа.

Машины цонхыг Line хэрэгсэл ашиглан бүтээдэг. Зангилааны цэгүүдийг нээлхийн ирмэгүүдтэй гараар нэгтгэж, Гадаргуугийн хувиргагчийг ашиглах хэрэгтэй.

Бүх үйлдлийн үр дүнд та энэ биеийг авах хэрэгтэй.

Олон өнцөгт загварчлалын талаар дэлгэрэнгүй: 3ds Max дахь олон өнцөгтийн тоог хэрхэн бууруулах вэ

Гэрлийн гэрлийн загварчлал

Гэрэл гэрэл нь хоёр гурван үе шатнаас бүрдэнэ - загварчлал, шууд, гэрэлтүүлгийн төхөөрөмж, гэрлийн гэрлийн гадаргуу, түүний дотоод хэсэг. Машины зураг, зургийг ашиглан цилиндр дээр суурилсан "Засварлах полимер" ашиглан гэрэл үүсгэ.

Гар чийдэнгийн гадаргууг Plane хэрэгслийг ашиглан сүлжээнд хувиргадаг. Холболтын хэрэгслийн тусламжтайгаар сүлжээг таслаж, цэгүүдийг хөдөлгөж, гадаргуу үүснэ. Үүнтэй адилаар толгойн гэрлийн дотоод гадаргууг бүтээнэ.

Дугуйт загварчлал

Та дугуйнаас дискийг загварчилж эхэлж болно. Энэ нь цилиндрийн үндсэн дээр бүтээгдсэн. Үүнийг нүүрний тоог 40 болгож, олон өнцөгт тор болгон хувиргана. Дугуй хигээсийг цилиндрийн бүрхэвч болгон олон өнцөгт загвараар хийнэ. Extrude командыг ашиглан дискний дотор хэсгийг шахаж ав.

Торыг хийсний дараа Turbosmooth хувиргагчийг объектод хуваарилна. Үүнтэй адилаар холбох самар ашиглан дискний дотор талыг бий болго.

Дугуйны дугуй нь дискний аналоги хэлбэрээр бүтээгддэг. Нэгдүгээрт, та мөн цилиндр үүсгэх хэрэгтэй, гэхдээ зөвхөн найман сегмент хангалттай байх болно. Оруулах командыг ашиглан дугуйны дотор хөндий үүсгээд Turbosmooth-ийг томилно. Үүнийг яг дискний эргэн тойронд байрлуул.

Илүү бодитой байхын тулд дугуйны тоормосны системийг загварчлах. Хүсвэл та машины дотоод засал чимэглэлийг бий болгож болох бөгөөд түүний элементүүд цонхоор харагдах болно.

Эцэст нь хэлэхэд

Нэг өгүүллийн ботид автомашины олон өнцөгт загварчлалын нарийн төвөгтэй үйл явцыг тайлбарлахад хэцүү байдаг тул эцэст нь автомашин ба түүний элементүүдийг бий болгох хэд хэдэн ерөнхий зарчмуудыг танилцуулж байна.

1. Геометр нь гөлгөр болсноор бага хэв гажигтай байхын тулд элементийн ирмэг дээр ойрхон нүүр нэмж байгаарай.

2. Гөлгөр байх ёстой объектуудад тав ба түүнээс дээш цэг бүхий олон өнцөгтийг бүү зөвшөөр. Гурав ба дөрвөн цэгийн олон өнцөгт нь сайтар гөлгөр болно.

3. Цэгийн тоог хянах. Давхардсан тохиолдолд Гагнах командыг ашиглан тэдгээрийг нэгтгэх боломжтой.

4. Хэт нарийн төвөгтэй объектуудыг хэд хэдэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд хувааж, тэдгээрийг нэг бүрчлэн загварчилна.

5. Гадаргуу дээрх цэгүүдийг хөдөлгөж байхдаа Edge Guide-ийг ашиглана уу.

Манай вэбсайтаас уншина уу: 3D загварчлалын програмууд

Тиймээс, ерөнхийдөө машиныг загварчлах үйл явц нь харагдаж байна. Дадлага хийж эхэл, та энэ ажил хичнээн сэтгэл хөдлөм болохыг харах болно.

Pin
Send
Share
Send