3ds Max-т олон өнцөгтийн тоог хэрхэн бууруулах вэ

Pin
Send
Share
Send

Олон өнцөгт загварчлал нь гурван хэмжээст загварыг бий болгох хамгийн түгээмэл, түгээмэл аргуудын нэг юм. Ихэнхдээ 3ds Max үүнийг ашигладаг бөгөөд энэ нь оновчтой интерфэйстэй, олон талт функцтэй байдаг.

Гурван хэмжээст загварчлалаар өндөр поли (өндөр поли) ба бага поли (бага поли) ялгагдана. Эхнийх нь нарийвчилсан загвар геометр, гөлгөр гулзайлт, өндөр нарийвчлалтайгаар тодорхойлогддог бөгөөд ихэвчлэн гэрэл зургийн сэдэвчилсэн зураг төсөөлөл, дотоод засал чимэглэл, гаднах засал чимэглэлд ашиглагддаг.

Хоёрдахь хандлага нь тоглоомын салбар, хөдөлгөөнт дүрс, бага чадалтай компьютер дээр ажиллахад зориулагдсан байдаг. Үүнээс гадна, бага поли загварыг нарийн төвөгтэй үзэгдлүүдийг бий болгох завсрын үе шатанд, өндөр нарийвчлал шаарддаггүй объектуудад ашигладаг. Загварын бодит байдал нь нэхмэлийн тусламжтайгаар хийгддэг.

Энэ өгүүлэлд бид загварыг аль болох цөөн тооны олон өнцөгттэй болгохыг авч үзэх болно.

3ds Max-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж аваарай

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Max доторх халуун түлхүүрүүд

3ds Max-т олон өнцөгтийн тоог хэрхэн бууруулах вэ

Нэн даруй захиалга өгөх нь өндөр полиэт загварыг бага полиэт загвар болгон хувиргах "бүх тохиолдолд" арга биш юм. Дүрэм журмаар бол загвар зохион бүтээгч эхлээд тодорхой түвшний нарийвчлалтайгаар объект үүсгэх ёстой. Зөвхөн зарим тохиолдолд бидний хийж чадах олон өнцөгтийн тоог зөв өөрчлөх.

1. 3ds Max-ийг ажиллуул. Хэрэв энэ нь таны компьютер дээр суугаагүй бол манай вэбсайт дээрх зааврыг ашиглана уу.

Явган алхалт: 3ds Max-ийг хэрхэн суулгах вэ

2. Маш олон өнцөгт бүхий нарийн төвөгтэй загварыг нээх.

Олон өнцөгтийг багасгах хэд хэдэн арга байдаг.

Тэгшитгэх параметрийн бууралт

1. Загварыг онцол. Хэрэв энэ нь хэд хэдэн элементээс бүрдсэн бол түүнийг задалж, олон өнцөгтийн тоог багасгахыг хүссэн элементээ сонго.

2. Хэрэв "Turbosmooth" эсвэл "Meshsmooth" програмын өөрчлөлт оруулагчдын жагсаалтад байгаа бол үүнийг сонгоно уу.

3. "Давталт" параметрийг бууруулна уу. Олон өнцөгтүүдийн тоо хэрхэн буурахыг та харах болно.

Энэ арга нь хамгийн энгийн боловч сул талтай байдаг - загвар болгон хадгалагчдын хадгалсан жагсаалттай байдаггүй. Ихэнхдээ энэ нь олон өнцөгт торонд хөрвүүлэгдсэн байдаг, өөр ямар ч өөрчлөлт оруулагч үүнийг "санахгүй" байна.

Сүлжээний оновчлол

1. Бидэнд хувиргагчийн жагсаалт байхгүй загвар, олон өнцөгт байдаг гэж үзье.

2. Обьектоо сонгоод жагсаалтаас MultiRes хувиргагчийг сонго.

3. Одоо хувиргагчдын жагсаалтыг өргөжүүлж, "Vertex" дээр дарна уу. Ctrl + A дарж объектын бүх цэгийг сонгоно уу. Өөрчлөх цонхны доод хэсэгт байрлах "Үүсгэх" товчийг дарна уу.

4. Үүний дараа холбогдсон цэгүүдийн тоо, тэдгээрийн холболтын хувь хэмжээний талаар мэдээлэл авах боломжтой болно. "Босоо хувь" параметрийг хүссэн түвшинд хүргэхийн тулд зүгээр л сум ашиглаарай. Загвар дахь бүх өөрчлөлтийг даруй үзүүлэх болно!

Энэ аргын тусламжтайгаар сүлжээ нь зарим талаар урьдчилан тааварлашгүй болж, объектын геометрийг зөрчиж болох боловч олон тохиолдолд энэ арга нь олон өнцөгтийн тоог багасгахад оновчтой байдаг.

Бид танд уншихыг зөвлөж байна: 3D загварчлалын програмууд.

Тиймээс бид 3ds Max дахь объектын олон өнцөгт торыг хялбаршуулах хоёр аргыг авч үзсэн. Энэ заавар танд үр өгөөж өгч, чанарын 3D загвар гаргахад тусална гэж найдаж байна.

Pin
Send
Share
Send