3ds Max-т хэрхэн шил хийх вэ

Pin
Send
Share
Send

Бодит материалыг бүтээх нь гурван хэмжээст загварчлал хийхэд нэлээд хүнд ажил бөгөөд дизайнер нь материаллаг объектын биеийн байдлыг бүх нарийн шинж чанарыг харгалзан үзэх ёстой. 3ds Max-д ашиглагддаг V-Ray залгуурын ачаар материалыг хурдан бөгөөд байгалийн гараар бүтээдэг, учир нь залгаас нь бүх бие махбодийн онцлог шинж чанарыг анхаарч үздэг бөгөөд загвар зохион бүтээгч зөвхөн бүтээлч ажил хийдэг.

Энэ нийтлэл нь V-Ray-д бодит шилийг хэрхэн хурдан үүсгэх талаар товч заавар болно.

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Max доторх халуун түлхүүрүүд

3ds Max-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж аваарай

V-Рэйд хэрхэн шилийг бүтээх вэ

1. 3ds Max-ийг ажиллуулаад, шилэн дээр байрлуулсан ямар ч загварлаг объектыг нээнэ.

2. V-Ray-ийг анхдагч дамжуулагч болгон тохируулна уу.

Компьютер дээр V-Ray суулгах, түүний зорилгыг дамжуулагч болгон ашиглах талаар өгүүлэлд тайлбарласан болно: V-Ray дээр гэрэлтүүлэг тавих

3. "M" товчийг дарж, материал засварлагчийг нээнэ үү. "Харах 1" талбар дээр хулганы баруун товчийг дараад, дэлгэцийн зураг дээр харуулсан шиг стандарт V-Ray материал үүсгэнэ.

4. Энд бид шил болж хувирах материалын загварыг оруулав.

- Материал засварлагчийн самбарын дээд хэсэгт байрлах "Урьдчилсан байдлаар арын хэсгийг харуулах" товчийг дарна уу. Энэ нь шилний тунгалаг байдал, тусгалыг хянахад тусална.

- Баруун талд, материалын тохиргоонд тухайн материалын нэрийг оруулна уу.

- Diffuse цонхон дээр саарал тэгш өнцөгт дээр дарна уу. Энэ бол шилний өнгө юм. Палеттээс өнгө сонгоно уу (илүү зохимжтой хар).

- “Тусгал” хайрцагт орно уу. "Тусгах" эсрэг талын хар өнцөгт нь тухайн материал нь огт тусгагдаагүй гэсэн үг юм. Энэ өнгө нь цагаан өнгөтэй ойртох тусам материалын тусгал илүү тод байх болно. Өнгийг цагаан өнгөтэй ойртуулна уу. "Фрезелийн тусгал" гэснийг сонгоод манай материалын тунгалаг байдал өнцгөөс хамааран өөрчлөгдөх болно.

- "Refl Glossiness" мөрөнд 0.98 гэсэн утгыг тавь. Энэ нь гадаргуу дээр хурц гэрэл тавина.

- "Рефракци" (хугарлын) хайрцагт бид материалын тунгалаг байдлын түвшинг тусгалаар нь аналог байдлаар тогтоодог. Өнгийг цагаан өнгөтэй ойртуулна уу.

- "Гялтгар байдал" нь энэ параметрийг ашиглан материалын аюулыг тохируулах боломжтой болно. "1" -тэй ойролцоо утга - бүрэн ил тод байдал, цаашлаад - шилний улаавтар байдал илүү их байх болно. Утгыг 0.98 гэж тохируулна уу.

- IOR бол хамгийн чухал үзүүлэлтүүдийн нэг юм. Энэ нь хугарлын индексийг илэрхийлнэ. Интернет дээр та энэ коэффициентийг янз бүрийн материалд үзүүлсэн хүснэгтүүдийг олох боломжтой. Шилний хувьд энэ нь 1.51 юм.

Энэ бол бүх үндсэн тохиргоо юм. Үлдсэн хэсгийг үндсэн хэлбэрээр үлдээж, материалын нарийн төвөгтэй байдлын дагуу тохируулж болно.

5. Шилэн материалыг хуваарилахыг хүсч буй объектыг сонгоно уу. Материал засварлагч дотроос "Сонгох материалыг хуваарилах" товчийг дарна уу. Материал нь хуваарилагдсан бөгөөд засварлах үед объект дээр автоматаар өөрчлөгдөх болно.

6. Туршилтын горимыг ажиллуулаад үр дүнг нь хар. Энэ нь сэтгэл хангалуун байх хүртэл туршилт хийх.

Бид танд уншихыг зөвлөж байна: 3D загварчлалын програмууд.

Тиймээс бид энгийн шилийг хэрхэн яаж хийхийг сурсан. Цаг хугацаа өнгөрөхөд та илүү төвөгтэй, бодитой материалыг авах боломжтой болно.

Pin
Send
Share
Send