3ds Max-т текстурийг хэрхэн яаж давхцуулах вэ

Pin
Send
Share
Send

Текст мессеж хийх нь олон эхлэгчдэд (төдийгүй!) Загвар зохион бүтээгчдийг гайхшруулж буй процесс юм. Гэсэн хэдий ч, та текстурчлалын үндсэн зарчмуудыг ойлгож, тэдгээрийг зөв хэрэгжүүлбэл ямар ч нарийн төвөгтэй байдлын загварыг хурдан бөгөөд зөв гаргаж чадна. Энэ нийтлэлд бид нэхэх хоёр аргыг авч үзэх болно: энгийн геометрийн хэлбэртэй обьектын зураг, нэгдмэл бус гадаргуутай цогц объектын жишээ.

Хэрэгтэй мэдээлэл: 3ds Max доторх халуун түлхүүрүүд

3ds Max-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж аваарай

3ds Max дахь текстурын онцлог

Хэрэв та аль хэдийн 3ds Max програмыг суулгасан гэж үзвэл та объектыг нэхэхэд бэлэн байна гэж бодъё. Хэрэв үгүй ​​бол доорх холбоосыг ашиглана уу.

Явган алхалт: 3ds Max-ийг хэрхэн суулгах вэ

Энгийн бүтэцтэй

1. 3ds Max програмыг нээж хайрцаг, бөмбөг, цилиндр зэрэг хэд хэдэн энгийн хэрэгслийг бий болго.

2. "M" товчийг дарж материал засварлагчийг нээгээд шинэ материал үүсгэнэ үү. Энэ нь V-Ray эсвэл стандарт материал эсэхээс үл хамааран бид үүнийг зөвхөн текстурийг зөв харуулах зорилгоор бүтээдэг. Шалгах картыг Диффузын үүрэнд картны жагсаалтын стандарт өнцгөөр сонгоод өг.

3. "Материалыг сонгон шалгаруулахыг сонгох" товчийг дарж бүх зүйлийг объектод хуваарилна уу. Үүнээс өмнө "Viewport-д сүүдэрлэсэн материалыг харуулах" товчийг идэвхжүүлж, материалыг гурван хэмжээст цонхонд харуулав.

4. Хайрцгийг сонгоно уу. Хэт ягаан туяаны газрын зургийн хувиргагчийг жагсаалтаас нь сонгож үүнийг оруулна уу.

5. Текстээр шууд дамжуулж ав.

- "Зураглал" хэсэгт "Хайрцаг" -ын ойролцоо цэг тавина - бүтэц нь гадаргуу дээр зөв байрлуулсан байна.

- Нэхмэлийн хэмжээ эсвэл түүний хэв маягийг давтах алхамыг доор харуулав. Манай тохиолдолд, хэвлэгчийн давталт зохицуулагддаг, учир нь Checker карт нь процедур биш, растер биш юм.

- Манай объектыг тойрсон шар өнгийн тэгш өнцөгт нь модыг өөрчилдөг газар юм. Үүнийг хөдөлгөж, эргүүлж, масштабтай, төвд байрлуулж, тэнхлэгтэй холбож болно. Гизмо ашиглан бүтэцийг зөв газарт байрлуулна.

6. Бөмбөрцөгийг сонгоод, хэт ягаан туяаны газрын зургийн өөрчлөлтийг зааж өг.

- "Зураглал" хэсэгт "Сперикийн" эсрэг талд цэг тавь. Нэхмэл нь бөмбөг хэлбэртэй байв. Үүнийг илүү тод харагдуулахын тулд торны алхамыг нэмэгдүүлэх хэрэгтэй. Гизмо параметрүүд нь боксоос ялгаатай биш бөгөөд бөмбөгний гизмо нь харгалзах бөмбөрцөг хэлбэртэй байх болно.

7. Цилиндрийн хувьд ижил төстэй байдал. Хэт ягаан туяаны газрын зураг өөрчлөх тохиргоог түүнд өгсний дараа текстурийн төрлийг цилиндр хэлбэрт оруулна.

Энэ нь объектыг нэхэх хамгийн хялбар арга байсан. Илүү төвөгтэй сонголтыг авч үзье.

Текстийг скан хийх

1. Нарийн төвөгтэй гадаргуутай объект бүхий 3ds Max дээр дүр зургийг нээ.

2. Өмнөх жишээн дээр адилтгалаар Checker карттай материалыг үүсгэж объектод өг. Нэхмэлийн бүтэц буруу болохыг та анзаарч, хэт ягаан туяаны зураг хөрвүүлэгчийг ашиглах нь хүссэн үр дүнг өгөхгүй. Юу хийх вэ

3. Хэт ягаан туяаны зураглал тодруулагчийг обьект дээр суулгаж, дараа нь UVW задлана. Сүүлчийн хувиргагч нь текстурийг ашиглах гадаргуугийн скан хийхэд тусална.

4. Олон өнцөгт түвшинд очиж, текст хийхийг хүсч буй бүх олон өнцөгтийг сонгоно уу.

5. Сканнер самбар дээр арьсан шошгоны зургийг байрлуулсан “Pelt map” дүрсийг байрлуулаад дарна уу.

6. Том, төвөгтэй сканнер редактор нээгдэх болно, гэхдээ одоо бид зөвхөн гадаргуугийн олон өнцөгтийг сунгах, тайвшруулах функцийг сонирхож байна. "Pelt" ба "Relax" товчийг ээлжлэн дарна уу - сканнердах болно. Илүү нарийвчлалтай тэгшлэвэл бүтэц нь илүү зөв харагдах болно.

Энэ процесс нь автомат. Компьютер өөрөө гадаргууг хэрхэн гөлгөр болгохыг өөрөө тодорхойлдог.

7. Хэт ягаан туяаны цацрагийг хэрэглэсний дараа үр дүн нь хамаагүй дээр болно.

Бид танд уншихыг зөвлөж байна: 3D загварчлалын програмууд.

Тиймээс бид энгийн, нарийн бүтэцтэй бүтэцтэй танилцав. Аль болох олон удаа дасгал хий, тэгвэл та гурван хэмжээст загварчлалын жинхэнэ дэмжигч болох болно!

Pin
Send
Share
Send