Энэ нийтлэлд олон жилийн туршид 3D загварчлалд зориулагдсан програм хангамжийн дунд жишиг болсон Autodesk 3ds Max програмын талаар ярих болно.
Компьютер графикийн чиглэлээр хамгийн олон янзын даалгаварт нийцсэн програм хангамжийн шийдлүүд олон байгаа хэдий ч 3D Max нь гурван хэмжээст виртуал загварчлалын хамгийн уян хатан, түгээмэл платформ хэвээр байна. Гэрэл зураглал, дотоод засал чимэглэлийн нарийн загвар бүхий интерьер, архитектурын дизайны төслүүдийн дийлэнх хэсгийг тусгайлан Autodesk 3ds Max дээр боловсруулсан болно. Олон тооны хүүхэлдэйн кинонууд, хүүхэлдэйн кинонууд, дүр зургийг цогцоор нь дүүргэж буй дүрүүд нь энэ хөтөлбөрийн хүрээнд бүтээгдсэн байдаг.
Эхлээд Autodesk 3ds Max нь нэлээд төвөгтэй систем мэт санагдах боловч ихэнхдээ эхлэгчдэд энэ нь хэрэглэгчид өөрсдийн ур чадвараа илтгэдэг 3D анхны програм юм. Маш олон чиг үүрэгтэй боловч ажлын логик нь маш оновчтой бөгөөд нэвтэрхий толь бичгийн мэдлэгийг ашиглахыг шаарддаггүй.
Нээлттэй кодын ачаар 3D Max програмын дор асар олон тооны залгуурууд, өргөтгөлүүд болон бусад нэмэлт програм хангамжууд боловсруулагдсан бөгөөд энэ нь програмын үйл ажиллагааг эрс өргөжүүлсэн юм. Энэ нь бүтээгдэхүүний түгээмэл болсон өөр нэг нууц юм. Autodesk 3ds Max-ийн хамгийн чухал шинж чанаруудыг авч үзье.
Анхан шатны загварчлал
Гурван хэмжээст 3D Max загварыг бий болгох үйл явц нь зарим үндсэн хэлбэрийг бий болгохоос эхэлдэг бөгөөд энэ нь ирээдүйд ашиглах замаар манлайллыг өөрчлөх шаардлагатай загварыг өөрчлөх болно. Хэрэглэгч шоо, бөмбөг, конус гэх мэт энгийн хэлбэрийг үүсгэж, дүр зураг, капсул, призм, зангилаа гэх мэт илүү төвөгтэй элемент байрлуулж болно.
Мөн уг хөтөлбөр нь архитектор, дизайнеруудын ажлыг хурдасгах зорилготой, тухайлбал шат, хаалга, цонх, мод зэргийг урьдчилан загварчилсан байдаг. Эдгээр элементүүд нь маш албан ёсны бөгөөд зөвхөн урьдчилсан ноорог загварчлахад тохиромжтой гэж би хэлэх ёстой.
Шугам үүсгэх
3D Max нь шугам, сплитийг зурах, засах маш хүчирхэг хэрэгсэл юм. Хэрэглэгч нь ямар ч хамаагүй шугам зурж, цэг, сегментийг орон зайд байрлуулж, гулзайлт, зузаан, жигд байдлыг тохируулах боломжтой. Шугамын булангийн цэгүүдийг бөөрөнхийлж, өнгөлж болно. Шугамууд дээр үндэслэн олон хэмжээст загварыг бий болгодог.
Autodesk 3ds Max програм дахь текст хэрэгсэл нь мөрүүдийг хэлдэг бөгөөд та үүнтэй ижил параметрүүдийг нэмж, нэмэлт фонт, хэмжээ, байрлалыг байрлуулж болно.
Засагч хэрэгслийг ашиглах
Өөрчлөлт гэдэг нь обьектын хэлбэрийг өөрчлөх боломжийг олгодог тодорхой алгоритм, үйлдэл юм. Тэд хэдэн арван хувиргагчийг нэгтгэсэн тусдаа жагсаалтад байдаг.
Хамгийн их ашиглагддаг зүйлүүд нь гөлгөр нугалалтыг хэлбэртэй болгож, нугалж, мушгиа, мушгиж, шүргэх, гөлгөр гэх мэтээр хийх боломжийг олгодог. Засварлагчийг хязгааргүй тооны ашиглаж болно. Тэд элементийг давхрагад оруулдаг бөгөөд энэ нь түүний үр нөлөөг бий болгодог.
Зарим хувиргагч нь обьектын хуваалтыг нэмэгдүүлэх шаардлагатай байдаг.
Олон өнцөгт загварчлал
Олон өнцөгт загварчлал нь Autodesk 3ds Max-ийн хобби юм. Засах цэгүүд, ирмэгүүд, олон өнцөгтүүд болон объектуудыг ашигласнаар та гурван хэмжээст ямар ч загварыг бий болгож чадна. Маягтын засах хэсгүүдийг орон зайд зөөж, тайрч, тэгшлээд, шүршиж, тэдгээрийн гөлгөр хэв гажилтыг тохируулж болно.
Autodesk 3ds Max дахь олон өнцөгт загварчлалын нэг онцлог нь зөөлөн сонголт гэж нэрлэгдэх чадварыг ашиглах чадвар юм. Энэ функц нь сонгогдсон орой, ирмэг, олон өнцөгтийг хэлбэрийн сонгоогүй хэсгүүд түүнтэй хамт байрлуулах боломжийг олгоно. Сонгогдоогүй элементүүдийн зан үйлийг тохиргоонд оруулсан байна.
Зөөлөн сонголтын функц идэвхжсэн тохиолдолд хэв гажилд илүү өртөмтгий хэлбэрийн хэсгийг дулаан өнгөөр будаж, сонгосон цэгүүд эсвэл ирмэгүүдийн хөдөлгөөнд хариу урвал багатай хэсгүүдийг илүү дулаан өнгөөр будна.
Бид зурах замаар олон өнцөгт загварчлалын функцийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энэ хэрэгслийг ашигласнаар хэрэглэгч сонгосон олон өнцөгтийг дарж, задлах тусгай сойз суурилуулж болно. Энэ хэрэгсэл нь даавуу, жигд бус байдал, нэг төрлийн гадаргуу, түүнчлэн ландшафтын элементүүд - хөрс, зүлэг, толгод ба бусад зүйлийг загварчлахад маш тохиромжтой.
Материалын тохируулга
Обьект бодит байхын тулд 3D Max нь түүнд зориулж материалыг тохируулах боломжтой. Энэ материал нь маш олон тооны тохируулгатай байдаг, гэхдээ цөөн хэдэн нь хамгийн чухал юм. Материалыг палитраас нэн даруй тохируулж болно, эсвэл тэр даруй бүтэцтэй болно. Материалын хувьд тунгалаг байдал, гэрэлтэх түвшинг сонгосон. Чухал параметрүүд нь материаллаг бодит байдлыг өгдөг гэрэл, гялтгар байдал юм. Дээр дурдсан бүх тохиргоог гулсагч ашиглан хялбар тохируулсан байна.
Илүү нарийвчилсан параметрүүдийг газрын зураг ашиглан тогтоосон болно. Эдгээрийг материалын бүтэц, түүний тунгалаг байдал, тусгал, гялбаа, түүнчлэн тусламж, гадаргуугийн нүүлгэн шилжүүлэлтийн шинж чанарыг хянахын тулд ашиглаж болно.
Материалын тохируулга
Объектод материалыг хуваарилахдаа 3D Max хэлбэрээр та текстурийн зөв дэлгэцийг тохируулж болно. Объектын гадаргуу дээр бүтэцтэй хүссэн байрлал, түүний цар хүрээ, лавлагаа зэргийг тодорхойлно.
Нэхмэлийг ердийн байдлаар байрлуулахад хэцүү байдаг нарийн төвөгтэй хэлбэрийн объектуудын хувьд хөгжлийн хэрэгсэл өгдөг. Үүний тусламжтайгаар бүтэц нь нарийн төвөгтэй гулзайлт, тэгш бус гадаргуу дээр ч гэсэн гажуудалгүйгээр тохирох боломжтой.
Гэрэл ба дүрслэл
Бодит зургийг бий болгохын тулд Autodesk 3ds Max нь гэрэлтүүлгийг тохируулах, камер тохируулах, гэрэл зургийн зургийг тооцоолохыг санал болгож байна.
Камерыг ашиглан та харагдах байдал, бүтэц, томруулалт, фокусын урт болон бусад тохиргоог статик байрлуулж болно. Гэрлийн эх үүсвэрийн тусламжтайгаар гэрэлтүүлгийн тод байдал, хүч чадал, өнгийг тохируулж, сүүдрийн шинж чанарыг зохицуулдаг.
Гэрэл зураг үүсгэх үед 3D Mask нь гэрлийн цацрагийн анхдагч ба хоёрдогч цохилтын алгоритмыг ашигладаг бөгөөд энэ нь зургийг агаар мандлын, байгалийн болгодог.
Олзны хөдөлгөөний функц
Архитектурын дүр төрхтэй холбоотой хүмүүст маш хэрэгтэй функцийг үл тоомсорлож чадахгүй - олон түмнийг дууриах функц. Өгөгдсөн зам эсвэл хязгаарлагдмал бүсэд үндэслэн 3D Max нь хүмүүсийн бүлгийн параметрийн загварыг бий болгодог. Хэрэглэгч нь түүний нягтрал, бэлгийн тархалт, хөдөлгөөний чиглэлийг тохируулах боломжтой. Видео бичлэг хийхийн тулд олон хүн хөдөлгөөнт дүрс хийж болно. Бодит бүтэцтэй зүйлийг ашиглан хүмүүсийг схемийн дагуу, бас хоёуланг нь үзүүлж болно.
Тиймээс бид домогт Autodesk 3ds Max 3D загварчлалын програмын чиг үүргийг товч судлав. Энэ програмын илэрхий нарийн төвөгтэй байдлаас бүү ай. Сүлжээнд тодорхой функцийг тодорхойлсон олон нарийвчилсан хичээлүүд байдаг. Энэ системийн цөөхөн хэдэн чиглэлээр мэдлэг чадвараа дээшлүүлснээр жинхэнэ 3D бүтээлийг хэрхэн бий болгох талаар сурах болно. Богино товчлол дээр явцгаая.
Давуу талууд:
- Бүтээгдэхүүний олон талт чанар нь үүнийг гурван хэмжээст загварчлалын бараг бүх салбарт ашиглах боломжийг олгодог
- Ажлын логик тодорхой
- Орос хэл дээр нутагшуулсан байдал
- Олон өнцөгт загварчлах чадвар
- Сплиттэй ажиллахад тохиромжтой, ажиллагаатай хэрэгсэл
- Нэхмэлийн зохион байгуулалтыг нарийн тохируулах чадвар
- Үндсэн функцийг өргөжүүлсэн олон тооны нэмэлт програмууд, нэмэлт өргөтгөлүүд
- Гэрэл зураг үүсгэх чадвар
- Хүмүүсийн хөдөлгөөнийг дууриах функц
- Интернетэд Autodesk 3ds Max ашиглахад тохиромжтой олон тооны 3D загварууд байгаа
Сул тал:
- Үнэгүй демо хувилбар хязгаарлалттай
- Интерфэйс нь олон тооны функцээр төвөгтэй байдаг
- Зарим стандарт гарын авлага нь ажилд тохиромжгүй байдаг, үүний оронд гуравдагч талын 3D загварыг ашиглах нь дээр
Autodesk 3ds Max туршилтыг татаж авах
Програмын хамгийн сүүлийн хувилбарыг албан ёсны сайтаас татаж аваарай
Хөтөлбөрийг үнэлэх:
Төстэй програмууд болон нийтлэлүүд:
Нийтлэлийг нийгмийн сүлжээнд хуваалцах: