Compass 3D-г хэрхэн ашиглах вэ

Pin
Send
Share
Send


Өнөөдөр Compass 3D нь 2D зураг, 3D загвар гаргахад зориулагдсан хамгийн алдартай програмуудын нэг юм. Ихэнх инженерүүд үүнийг барилга байгууламж, бүхэл бүтэн барилгын талбайн төлөвлөлтийг боловсруулахад ашигладаг. Энэ нь инженерийн тооцоо болон бусад ижил төстэй зорилгоор өргөн хэрэглэгддэг. Ихэнх тохиолдолд програмист, инженер эсвэл барилгачин сургасан 3D загварчлалын анхны програм бол Compass 3D юм. Үүнийг ашиглах нь маш тохиромжтой.

Compass 3D-ийг ашиглах нь суулгалтаас эхэлнэ. Энэ нь их цаг хугацаа шаарддаггүй бөгөөд нэлээд стандарт юм. Compass 3D програмын нэг гол ажил бол 2D форматтай хамгийн түгээмэл зураглал юм. Хэрэв та Compass 3D дээр хэрхэн зурах талаар сурахыг хүсч байвал энэ зааврыг уншина уу. Програмыг суулгах процессыг мөн тэнд тайлбарласан болно.

За, өнөөдөр бид Compass 3D дээр зураг үүсгэх талаар авч үзэх болно.

Compass 3D-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах

Хэсэг үүсгэх

Бүрэн хэмжээний зураглалаас гадна Compass 3D дээр та 2D форматаар хэсгүүдийн бие даасан хэсгүүдийг үүсгэж болно. Фрагмент нь зурагнаас ялгаатай нь Whatman-ийн загвар байхгүй бөгөөд ерөнхийдөө ямар ч инженерийн ажилд зориулагдаагүй болно. Энэ нь хэрэглэгчид Compass 3D дээр ямар нэгэн зүйлийг зурах гэж оролдохын тулд бэлтгэлийн бааз, эсвэл сургалтын талбай гэж хэлж болно. Хэдийгээр фрагментийг дараа нь зураг руу шилжүүлж, инженерийн асуудлыг шийдвэрлэхэд ашиглаж болно.

Фрагмент үүсгэхийн тулд програмыг эхлүүлэхдээ "Шинэ документ үүсгэх" товчийг дарж гарч ирсэн цэсэн дэх "Fragment" нэртэй зүйлийг сонгох хэрэгтэй. Үүний дараа ижил цонхонд "OK" дарна уу.

Зургийн хувьд фрагмент үүсгэхийн тулд тусгай багаж самбар байдаг. Энэ нь үргэлж зүүн талд байрладаг. Дараах хэсгүүд байна.

  1. Геометр Энэ нь фрагмент үүсгэх үед ирээдүйд ашиглагдах бүх геометрийн объектыг хариуцдаг. Эдгээр нь бүх төрлийн шугам, бөөрөнхий, тасархай шугам гэх мэт.
  2. Хэмжээ. Хэсэг эсвэл бүхэлд нь фрагментийг хэмжих зориулалттай.
  3. Тэмдэглэгээ. Текст, ширээ, суурь эсвэл бусад барилгын тэмдэглэгээнд оруулах зориулалттай. Энэ догол мөрний доод хэсэгт "Барилгын зураг төсөл" гэж нэрлэгдсэн зүйл байна. Энэ зүйл нь зангилаатай ажиллахад зориулагдсан болно. Үүнийг ашигласнаар нэгжийн нэр, дугаар, брэнд болон бусад онцлог шинж чанар гэх мэт илүү нарийн тэмдэглэгээг оруулж болно.
  4. Засаж байна Энэ зүйл нь фрагментийн зарим хэсгийг зөөх, эргүүлэх, том эсвэл жижиг болгох гэх мэт зүйлийг хийх боломжийг олгодог.
  5. Хэмжилт хийх. Энэ зүйлийг ашигласнаар та тодорхой шугам дээр бүх цэгүүдийг зэрэгцүүлж, зарим сегментүүдийг параллель хийж, хоёр муруй дээр хүрч, цэгийг засах боломжтой гэх мэт.
  6. Хэмжилт (2D). Энд та хоёр цэгийн хоорондох зайг хэмжиж, муруй, зангилаа болон фрагментийн бусад элементүүдийн хоорондох зайг хэмжиж, цэгийн координатыг олж мэдэх боломжтой болно.
  7. Сонгон шалгаруулалт. Энэ зүйл нь танд фрагментийн зарим хэсгийг эсвэл хэсгийг сонгох боломжийг олгоно.
  8. Үзүүлэлт. Энэ зүйл нь инженерийн чиглэлээр мэргэшсэн хүмүүст зориулагдсан юм. Энэ нь бусад баримт бичигтэй холбоо тогтоох, тодорхойлолтын объект нэмэх болон бусад ижил төстэй ажлуудыг хийх зориулалттай.
  9. Тайлан. Хэрэглэгч тайлангаас фрагмент эсвэл түүний зарим хэсгийг харж болно. Энэ нь урт, координат болон бусад байж болно.
  10. Оруулах ба макронутриентууд. Энд та бусад фрагментуудыг оруулж, орон нутгийн фрагмент үүсгэж макро элементүүдтэй ажиллах боломжтой.

Эдгээр элемент бүр хэрхэн ажилладаг талаар олж мэдэхийн тулд та зүгээр л ашиглах хэрэгтэй. Энэ бол туйлын төвөгтэй зүйл биш бөгөөд хэрэв та сургуульд геометрийн хичээл заадаг бол Compass 3D-ийг бас олж харж болно.

Одоо нэг төрлийн хэлтэрхийг бий болгохыг хичээцгээе. Үүнийг хийхийн тулд багаж самбар дээрх "Геометр" зүйлийг ашиглана уу. Хэрэгслийн самбарын доод хэсэгт байрлах энэ зүйлийг дарахад "Геометр" гэсэн элементийн самбар гарч ирнэ. Бид жишээлбэл, ердийн шугам (сегмент) -ийг сонгоно. Үүнийг зурахын тулд эхлэх цэг, төгсгөлийн цэгийг тавих хэрэгтэй. Сегментийг эхнийхээс хоёрдугаарт зурах болно.

Таны харж байгаагаар доорхи мөрийг зурахдаа энэ мөрний параметрүүдтэй шинэ самбар гарч ирнэ. Тэнд та шугамын цэгүүдийн урт, хэв маяг, координатыг гараар зааж өгч болно. Шугамыг тохируулсны дараа та жишээлбэл, энэ мөрөнд чиглэсэн тойрог зурж болно. Үүнийг хийхийн тулд "Тангенсыг 1 муруйгаар дугуйл." Гэсэн зүйлийг сонгоно уу. Үүнийг хийхийн тулд хулганы зүүн товчлуурыг "тойрог" зүйл дээр дараад доош нь гарах цэснээс бидэнд хэрэгтэй зүйлийг сонгоно уу.

Үүний дараа курсор нь дөрвөлжинд хувирдаг бөгөөд та тойрог зурах мөрийг зааж өгөх хэрэгтэй. Үүнийг товшсоны дараа хэрэглэгч мөрний хоёр талд хоёр тойргийг харах болно. Тэдгээрийн аль нэг дээр нь дарснаар тэр засах болно.

Үүнтэй адилаар та бусад объектыг Compass 3D хэрэгслийн самбарын "Геометр" зүйлээс ашиглаж болно. Одоо бид "Хэмжээ" зүйлийг ашиглан тойргийн диаметрийг хэмжих болно. Хэдийгээр энэ товчлуур дээр дарахад л энэ мэдээллийг олж болно (энэ талаарх бүх мэдээлэл доор харагдах болно). Үүнийг хийхийн тулд "Хэмжээ" зүйлийг сонгоод "Шугаман хэмжээ" -ийг сонгоно уу. Үүний дараа та хоёр цэгийг зааж өгөх хэрэгтэй бөгөөд тэдгээрийн хоорондох зайг хэмжих болно.

Одоо текстийг фрагмент дээрээ оруулна уу. Үүнийг хийхийн тулд багаж самбар дээрх "Тэмдэглэгээ" зүйлийг сонгоод "Текст оруулах" хэсгийг сонгоно уу. Үүний дараа та хулганы курсороор текстийн хаана эхлэхийг зааж өгөх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хулганы зүүн товчийг дарна уу. Үүний дараа хүссэн текстээ оруулна уу.

Таны харж байгаагаар та текст оруулахдаа түүний хэмжээ, шугамын хэв маяг, фонт гэх мэт шинж чанаруудыг доор харуулав. Фрагментийг үүсгэсний дараа үүнийг хадгалах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд програмын дээд самбар дээрх хадгалах товчийг дарна уу.

Зөвлөмж: Хэсэг, зураг зурахдаа бүх шаахайгаа нэн даруй асаана уу. Энэ нь тохиромжтой, учир нь хулганы курсор ямар ч объектод хавсарахгүй бөгөөд хэрэглэгч зүгээр л шулуун шугамаар фрагмент хийх боломжгүй болно. Үүнийг дээд самбар дээр "Bindings" товчийг дарж гүйцэтгэнэ.

Хэсэг үүсгэх

Хэсэг үүсгэхийн тулд програмаа нээгээд "Шинэ документ үүсгэх" товчийг дараад "Дэлгэрэнгүй" зүйлийг сонгоно уу.

Тэнд, багаж самбарын хэсэг нь фрагмент эсвэл зураг үүсгэх үед байгаа зүйлээс арай өөр юм. Энд бид дараах зүйлийг харж болно.

  1. Хэсгийг засварлаж байна. Энэ хэсэг нь ажлын хэсэг, экструзия, зүсэлт, дугуйралт, нүх, налуу гэх мэт хэсгийг бүтээхэд шаардлагатай бүх үндсэн элементүүдийг харуулдаг.
  2. Орон зайн муруй. Энэ хэсгийг ашиглан та фрагмент дээр хийсэн шигээ шугам, тойрог эсвэл муруй зурж болно.
  3. Гадаргуу. Энд та экструзия, эргэлтийн гадаргууг зааж өгч, одоо байгаа гадаргуу руу чиглүүлж эсвэл цэгүүдийн цуглуулгаас бүтээж, нөхөөс хийж болно.
  4. Массив Хэрэглэгч шулуун, санамсаргүй байдлаар эсвэл өөр аргаар муруйн дагуу массивыг зааж өгөх боломжийг олж авдаг. Дараа нь энэ массивыг өмнөх цэсийн зүйл дэх гадаргууг заах эсвэл тэдгээрийн талаар тайлан гаргахад ашиглаж болно.
  5. Туслах геометр. Та хоёр хилээр тэнхлэг зурж, одоо байгаатай харьцуулахад нүүлгэн шилжүүлсэн нисэх онгоц үүсгэж, орон нутгийн координатын системийг үүсгэж эсвэл тодорхой үйлдэл хийх бүсийг үүсгэж болно.
  6. Хэмжилт ба оношлогоо. Энэ зүйлийг ашиглан та зай, өнцөг, хавирганы урт, талбай, масс төвлөрөх болон бусад шинж чанарыг хэмжих боломжтой.
  7. Шүүлтүүрүүд Хэрэглэгч тодорхой параметрийн дагуу бие, тойрог, онгоц эсвэл бусад элементүүдийг шүүх боломжтой.
  8. Үзүүлэлт. 3D загварт зориулагдсан зарим онцлог шинж чанар бүхий фрагментийн нэгэн адил.
  9. Тайлан. Бидэнд бас танил зүйл.
  10. Дизайн элементүүд. Энэ нь фрагмент үүсгэх үед бидний уулзаж байсан "Хэмжээ" хэмээх бараг ижил зүйл юм. Энэ зүйлийг ашигласнаар та зай, өнцөг, радиаль, диаметрийн болон бусад төрлийн хэмжээг олж мэдэх боломжтой.
  11. Навчны биеийн элементүүд. Энд байрлах гол элемент бол ноорогыг өөрийн хавтгайд перпендикуляр чиглэлд байрлуулах замаар хуудасны биеийг үүсгэх явдал юм. Мөн бүрхүүл, атираа, нооргийн дагуу атираа, дэгээ, нүх гэх мэт олон элементүүд байдаг.

Хэсэг үүсгэх үед ойлгох ёстой хамгийн чухал зүйл бол бид гурван хэмжээст орон зайд гурван хавтгайд ажилладаг. Үүний тулд ирээдүйн нарийн ширийн зүйлийг юу болохыг төсөөлөхийн тулд та орон зайн болон нэн даруй оюун ухаандаа тунгаан бодох хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд угсрах үед бараг ижил хэрэгслийн самбар ашиглагддаг. Угсралт нь хэд хэдэн хэсгээс бүрдэнэ. Жишээлбэл, хэрэв бид нар хэд хэдэн байшинг нарийвчлан үүсгэж чадвал угсралтад бид өмнө нь бүтээсэн байшин бүхий бүхэл бүтэн гудамж зурж болно. Гэхдээ эхлээд хувь хүний ​​нарийн ширийн зүйлийг хэрхэн хийхийг сурах нь дээр.

Зарим энгийн зүйлийг хийхийг оролдъё. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд эхлэх объектыг зурах онгоцыг сонгох хэрэгтэй бөгөөд үүнээс бид няцаах болно. Хүссэн хавтгай дээр, үүний дараа гарч ирэх жижиг цонхонд "Ноорог" зүйл дээр дарна уу.

Үүний дараа бид сонгосон хавтгайн 2D дүрсийг харах ба зүүн талд нь "Geometry", "Хэмжээ" гэх мэт багаж хэрэгслийн танил талууд байх болно. Тэгш өнцөгт зурж үзье. Үүнийг хийхийн тулд "Геометр" гэсэн зүйлийг сонгоод "Тэгш өнцөгт" дээр дарна уу. Үүний дараа та хаана байрлах хоёр цэгийг зааж өгөх хэрэгтэй - баруун дээд ба зүүн доод.

Энэ горимоос гарахын тулд дээд самбар дээрх "Sketch" дээр дарах хэрэгтэй. Хулганы дугуй дээр дарснаар та манай онгоцнуудыг эргүүлж, одоо нэг онгоцон дээр тэгш өнцөгт байгааг харж болно. Дээрх багаж самбарын "Эргэх" дээр дарахад үүнтэй ижил зүйлийг хийж болно.

Энэ тэгш өнцөгтөөс эзэлхүүнтэй дүрс гаргахын тулд багаж самбар дээрх "Засварлах хэсгийг" зүйлээс хасах аргыг ашиглах хэрэгтэй. Үүсгэсэн тэгш өнцөгт дээр товшоод энэ үйлдлийг сонгоно уу. Хэрэв та энэ зүйлийг харахгүй бол доорх зурагт үзүүлсэн хулганы зүүн товчийг дараад доошоо гарах цэснээс хүссэн үйлдлийг сонгоно уу. Энэ ажиллагааг сонгосны дараа түүний параметрүүд доор гарч ирнэ. Хамгийн гол нь чиглэл (урагш, арагшаа, хоёр чиглэлд) ба төрөл (хол зайд, дээд талд, гадаргуу дээр, бүх зүйлээр дамжуулж, хамгийн ойрхон гадаргуу руу). Бүх параметрүүдийг сонгосны дараа ижил самбарын зүүн талд байрлах "Обьект үүсгэх" товчийг дарна уу.

Одоо эхний гурван хэмжээст дүрсийг бид үзэх боломжтой. Үүнтэй холбоотойгоор жишээлбэл, түүний бүх өнцөг нь дугуй хэлбэртэй байхаар дугуй хийх боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд "Дэлгэрэнгүй мэдээллийг засах" зүйлээс "Дугуйрах" хэсгийг сонгоно уу. Үүний дараа та дугуй хэлбэртэй нүүр царай дээр дарах хэрэгтэй бөгөөд доод самбар (параметрүүд) дээр радиусыг сонгоод "Обьект үүсгэх" товчийг дахин дарна уу.

Дараа нь "Geometry" ижил зүйлээс "Extrude" үйлдлийг ашиглан манай хэсэгт нүх гаргах боломжтой. Энэ зүйлийг сонгосны дараа задлах гадаргуу дээр дараад, энэ үйлдлийн бүх параметрүүдийг сонгоод "Обьект үүсгэх" товчийг дарна уу.

Одоо та гарч ирсэн зургийн дээр багана байрлуулахыг оролдож болно. Үүнийг хийхийн тулд дээд хавтгайг ноорог хэлбэрээр нээж, төвд тойрог зур.

Бид гурван хэмжээст хавтгайд буцаж очихын тулд “Ноорог” товчлуур дээр дараад, үүсгэсэн тойрог дээр дараад, хяналтын самбарын “Геометр” зүйлээс “Илүүдэл ашиглалт” гэсэн үйлдлийг сонгоно уу. Дэлгэцийн доод талд байгаа зай ба бусад параметрүүдийг заана уу, "Обьект үүсгэх" товчийг дарна уу.

Энэ бүхний дараа бид иймэрхүү зурагтай болсон.

Чухал: Хэрэв таны хувилбар дээрх багаж самбарууд нь дээрх дэлгэцийн зургууд дээр харуулаагүй байгаа бол та эдгээр самбаруудыг дэлгэцэн дээр бие даан харуулах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд дээд самбар дээрээс "Харах" табыг сонгоод дараа нь "Хэрэгслийн самбар" -ийг сонгоод, бидэнд хэрэгтэй самбаруудын хажууд байгаа нүдийг шалгана уу.

Мөн үзнэ үү: Шилдэг зургийн хөтөлбөр

Дээрх ажлууд нь Compass 3D-ийн үндсэн чиглэл юм. Тэдгээрийг гүйцэтгэж сурснаар та энэ програмыг бүхэлд нь хэрхэн ашиглахыг сурах болно. Мэдээжийн хэрэг, бүх функциональ онцлог, Compass 3D-ийг ашиглах үйл явцыг тайлбарлахын тулд хэд хэдэн боть дэлгэрэнгүй зааврыг бичих хэрэгтэй болно. Гэхдээ та энэ програмыг өөрөө судалж болно. Тиймээс, та одоо Compass 3D сурах эхний алхамаа хийлээ гэж хэлж болно. Одоо ширээ, сандал, ном, компьютер, өрөөгөө ижил аргаар зурахыг хичээ. Энэ бүх үйлдлүүд аль хэдийн мэдэгдэж байсан.

Pin
Send
Share
Send