Game Maker дээр компьютер дээр тоглоомыг хэрхэн яаж үүсгэх вэ

Pin
Send
Share
Send

Хэрэв та компьютер дээрээ өөрийн тоглоомоо бүтээхийг хүсч байвал тоглоом зохиох тусгай програмуудтай хэрхэн ажиллахаа сурах хэрэгтэй. Ийм програмууд нь тэмдэгт үүсгэх, анимейшн зурах, тэдэнд зориулсан арга хэмжээ авах боломжийг олгодог. Мэдээжийн хэрэг, энэ бол боломжийн бүх жагсаалт биш юм. Бид эдгээр програмуудын аль нэгэнд тоглоом үүсгэх үйл явцыг авч үзэх болно - Game Maker.

Game Maker бол 2D тоглоом бүтээх хамгийн энгийн бөгөөд хамгийн алдартай програмуудын нэг юм. Энд та drag'n'drop интерфэйсийг ашиглан эсвэл GML хэл дээр суурилсан тоглоомыг үүсгэж болно (бид үүнийг ажиллуулах болно). Тоглоом бүтээгч бол тоглоом хөгжүүлж эхэлж байгаа хүмүүст зориулсан хамгийн сайн сонголт юм.

Тоглоом бүтээгчийг үнэгүй татаж авах

Game Maker-ийг хэрхэн суулгах вэ

1. Дээрх холбоосыг дагаж програмын албан ёсны вэбсайт руу очно уу. Таныг татаж авах хуудас руу аваачих болно. Та програмын үнэгүй хувилбарыг - Үнэгүй татаж авах боломжтой.

2. Одоо та бүртгүүлэх хэрэгтэй. Шаардлагатай бүх мэдээллийг оруулаад баталгаажуулах хайрцаг хүлээн авах шуудангийн хайрцаг руу очно уу. Холбоосыг дагаж өөрийн акаунтад нэвтэрнэ үү.

3. Одоо та тоглоомыг татаж авах боломжтой.

4. Гэхдээ энэ нь бүгд тийм биш юм. Бид програмыг татаж авсан, үүнийг ашиглахын тулд танд лиценз хэрэгтэй. Бид үүнийг 2 сарын турш үнэгүй авах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тоглоомоо татаж авсан ижил хуудсан дээрээс "Лиценз нэмэх" зүйлээс Amazon табыг хайж олоод эсрэг талд байрлах "Энд дарна уу" товчийг дарна уу.

5. Нээгдсэн цонхон дээр та Amazon дээрх данс руугаа нэвтрэх эсвэл үүнийг үүсгэж, дараа нь нэвтрэх хэрэгтэй.

6. Одоо бидэнд ижил хуудасны доод талд олж болох түлхүүр байна. Үүнийг хуулж ав.

7. Бид хамгийн түгээмэл суулгах процедураар дамждаг.

8. Үүний зэрэгцээ суулгагч бидэнд GameMaker: Player суулгахыг санал болгоно. Бид бас суулгана. Тоглоомыг туршихад тоглогч шаардлагатай.

Энэ нь суулгалтыг дуусгаснаар бид програмтай үргэлжлүүлэн ажиллах болно.

Тоглоом бүтээгчийг хэрхэн ашиглах вэ

Програмыг ажиллуулна уу. Гуравдах багана дээр бидний хуулсан лицензийн түлхүүрийг оруулаад, хоёрдугаарт бид нэвтрэх болон нууц үгээ оруулна уу. Одоо програмаа дахин эхлүүлнэ үү. Тэр ажилладаг!

Шинэ таб руу очиж, шинэ төсөл үүсгэнэ үү.

Одоо спрайт үүсгэ. Sprites дээр баруун товшиж, дараа нь Sprite үүсгэх.

Түүнд нэр өг. Тоглогч байхыг зөвшөөрөөд Засах Sprite дээр дарна уу. Бид спритийг өөрчлөх эсвэл өөрчлөх боломжтой цонх нээгдэнэ. Шинэ спрайт бий болго, бид хэмжээг нь өөрчлөхгүй.

Одоо шинэ спрайт дээр хоёр дарна уу. Нээх редактор дээр бид спрайт зурж болно. Бид одоогоор тоглогчийг зурж байна, тэр тусмаа танк. Зургаа хадгал.

Манай танкийн анимэйшн хийхийн тулд зургийг Ctrl + C ба Ctrl + V хослолоор хуулж аваад трекийн хувьд өөр байрлалд байрлуулна уу. Та тохирч байгаа юм шигээ олон хувь хуулбар хийж болно. Илүү олон зураг авах тусам хөдөлгөөнт дүрс илүү сонирхолтой байх болно.

Одоо та урьдчилан харах зүйлийн хажууд байгаа нүдийг чагталж болно. Үүсгэсэн анимацийг харах бөгөөд та фрэймийн хурдыг өөрчилж болно. Зургийг хадгалаад Center товчлуурыг ашиглан төвд хадгал. Бидний зан чанар бэлэн байна.

Үүнтэй адилаар бид дайснууд, хана ба харвалт гэх мэт гурван гурван спритийг бий болгох хэрэгтэй. Тэднийг дайсан, хана, сум гэж нэрлэ.

Одоо та обьектуудыг үүсгэх хэрэгтэй. Objects таб дээр хулганы баруун товчийг дараад Объект үүсгэхээ сонгоно уу. Одоо sprite бүрт обьект үүсгэ: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Анхаар!
Ханын объектыг үүсгэх үед Хатуу хайрцгийг шалгана уу. Энэ нь ханыг хатуу болгох бөгөөд танк нь дамжин өнгөрөх боломжгүй болно.

Бид хүнд байдалд ордог. Ob_player обьектыг нээгээд Control tab руу очно уу. Арга хэмжээ нэмэх товчин дээр шинэ үйл явдал үүсгэж, Үүсгэх команд сонгоно уу. Одоо Execute Code гэсэн зүйл дээр баруун дарна уу.

Нээгдсэн цонхон дээр та манай танк ямар үйлдэл хийхээ бүртгүүлэх хэрэгтэй. Дараах мөрүүдийг бичье.

морины хүч = 10;
dmg_time = 0;

Step арга хэмжээг ижил аргаар бүтээцгээе, үүний кодыг бичнэ үү.

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
хэрэв keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
хэрэв keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
хэрэв keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
хэрэв keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

хэрэв keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
хэрэв keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
хэрэв keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
хэрэв keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

хэрвээ хулгана_зөвлөсөн_холбоотой байвал (mb_left)
{
instance_create (x, y, ob_bullet) {хурд = 30; чиглэл = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Collision үйл явдлыг нэмэх - ханатай мөргөлдөх. Код:

x = xprevery;
y = өмнөх;

Мөн дайсантай мөргөлдөөн нэмж болно:

хэрэв dmg_time <= 0
{
hp- = 1 байна
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Арга хэмжээг зурах:

зурах_ өөрөө ();
зурах_текст (50,10, мөр (морины хүч));

Одоо алхам - төгсгөлийн алхамыг нэмнэ үү:
хэрэв hp <= 0
{
show_message ('Тоглоом дууслаа')
өрөө_рестарт ();
};
хэрвээ_гэрийн дугаар (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Ялалт!')
өрөө_рестарт ();
}

Одоо бид тоглогчийн тусламжтайгаар хийгдсэн тул ob_enemy объект руу очно уу. Үүсгэх арга хэмжээ нэмэх:

r нь 50;
чиглэл = сонгох (0.90,180,270);
хурд = 2;
морины хүч = 60;

Одоо хөдөлгөөн дээр, Алхам нэмнэ үү:

хэрэв зайны_зөвлөгөө (ob_player) <= 0
{
чиглэл = цэг = чиглэл (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
хурд = 2;
}
өөр зүйл
{
хэрэв r <= 0
{
чиглэл = сонгох (0.90,180,270)
хурд = 1;
r нь 50;
}
}
image_angle = чиглэл;
r- = 1;

Эцсийн алхам:

хэрэв hp <= 0 instance_destroy ();

Бид Destroy үйл явдлыг үүсгэж, зурах таб руу очиж, бусад зүйл дээр дэлбэрэлтийн дүрс дээр дарна уу. Одоо дайсныг алах үед дэлбэрэлтийн анимейшн гарч ирнэ.

Зөрчилдөөн - ханатай мөргөлдөх:

чиглэл = - чиглэл;

Зөрчилдөөн - харвагчтай мөргөлдөх:

hp- = ээлжийн_хүрээ (10.25)

Хана ямар ч үйлдэл хийгээгүй тул бид ob_bullet объект руу ордог. Дайсантай мөргөлдөх мөргөлдөөн нэмнэ үү:

case_destroy ();

Хананд мөргөлдөх нь:

case_destroy ();

Эцэст нь Түвшин 1. Түвшин үүсгэх. Өрөө дээр баруун товшиж - Өрөө үүсгэх. Бид объектуудын таб дээр очоод "Wall" объектыг ашиглан түвшний зураглал гаргах болно. Дараа нь бид нэг тоглогч болон хэд хэдэн дайснуудыг нэмнэ. Түвшин бэлэн!

Эцэст нь бид тоглоомыг ажиллуулж, туршиж үзэх боломжтой. Хэрэв та зааврыг дагаж байсан бол ямар ч алдаа гарах ёсгүй.

Ердөө л тэр. Бид өөрсдөө компьютер дээрээ тоглоом хэрхэн үүсгэх талаар судалж үзээд Game Maker гэх мэт програмын талаар ойлголттой боллоо. Үргэлжлүүлэн хөгжүүлээрэй, тун удахгүй та илүү сонирхолтой, өндөр чанартай тоглоом бүтээх боломжтой болно.

Амжилт хүсье!

Game Maker-ийг албан ёсны сайтаас татаж аваарай

Мөн үзнэ үү: Тоглоом үүсгэх бусад програм хангамж

Pin
Send
Share
Send