Архитектор бүр өөрийн төслийг эсвэл түүний бие даасан үе шатуудыг харуулахдаа гурван хэмжээст дүрслэл хичнээн чухал болохыг мэддэг. Орон байранд аль болох олон функцийг нэгтгэхийг эрэлхийлж буй орчин үеийн дизайны програмууд нь багаж хэрэгслийг санал болгодог.
Хэсэг хугацааны өмнө архитекторууд өөрсдийн төслийг хамгийн сайн чанартай танилцуулахын тулд хэд хэдэн програм ашиглах шаардлагатай болсон. Архикадад бүтээгдсэн гурван хэмжээст загварыг 3DS Max, Artlantis эсвэл Cinema 4D руу экспортолсон бөгөөд энэ нь цаг хугацаа шаардаж, загвараа өөрчлөх, зөв шилжүүлэхэд маш их төвөгтэй харагдаж байсан.
Арван найм дахь хувилбараас эхлэн Archicad-ийн хөгжүүлэгчид Cinema 4D-д ашиглагддаг фотореалист үзүүлэлтийн хөдөлгүүр болох Cine Render програмыг байрлуулсан. Энэ нь архитекторуудад урьдчилан таамаглах боломжгүй экспортоос зайлсхийх, төсөл боловсруулсан Архикадын орчинд бодит үзүүлэлтийг бий болгох боломжийг олгосон.
Энэ нийтлэлд бид Cine Render дүрслэх үйл явцыг хэрхэн бүтэцтэй болгож, хэрхэн ашиглах талаар нарийвчлан авч үзэх болно.
Archicad-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг татаж авах
Архикад дахь дүрслэл
Стандарт дүр төрх үйл явц нь дүр төрхийг загварчлах, материалыг тохируулах, гэрэлтүүлэг, камержуулах, текст хийх, эцсийн гэрэл зургийн дүрс (үзүүлбэр) зэргийг багтаана.
Бидэнд Архичадын загварчилсан дүр зураг бий гэж үзье, камерууд нь анхдагчаар тохируулагдсан, материалууд хуваарилагдсан, гэрлийн эх үүсвэрүүд байдаг. Cine Render-ийг дүрсийн эдгээр элементүүдийг засах, бодит дүр төрхийг хэрхэн ашиглахыг тодорхойлцгооё.
Cine Render-ийн тохиргоо
1. Архикад дахь дүр зургийг нээхэд бэлэн болно.
2. "Документ" таб дээрээс "Дүрслэх" гэсэн мөрийг олоод "Дүрслэх тохиргоог тохируулах" гэсэн хэсгийг сонгоно уу.
3. Бидэнд Render-ийн тохиргооны самбарыг нээхээс өмнө.
"Үзүүлэлт" гэсэн жагсаалтын жагсаалтад Archikad нь янз бүрийн нөхцөлд үзүүлэх загвар тохиргоог сонгохыг санал болгодог. Тохирох загварыг сонгоно уу. Жишээ нь, "Гэрэлтүүлэг өдрийн цагаар, дунд зэрэг"
Та загварыг үндэс болгон авч, түүнд өөрчлөлт оруулж, шаардлагатай бол өөрийн нэрээр хадгалах боломжтой.
"Механизм" гэсэн жагсаалтын жагсаалтаас "Макиноор хийсэн Cine Render" -ийг сонгоно уу.
Тохирох самбар ашиглан сүүдэр, дүрсний чанарыг ерөнхийд нь тохируулна уу. Чанар нь өндөр байх тусам дүрсийг удаашруулна.
"Гэрлийн эх үүсвэр" хэсэгт гэрлийн тод байдлыг тохируулна. Үндсэн тохиргоог орхи.
Байгаль орчны сонголт нь зураг дээрх тэнгэрийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Хөтөлбөрт тэнгэрийг илүү зөв тохируулахыг хүсвэл "Fitness Sky", эсхүл илүү динамик хувьд өндөр динамик мужийн газрын зургийг ашиглах хэрэгтэй. Ижил төстэй картыг програмд тусад нь ачдаг.
Хэрэв та нар тодорхой газар, цаг, огноогоор нарны байршлыг байрлуулахыг хүсч байвал "Archicad нар ашиглах" сонголтыг чагтална уу.
"Цаг агаарын тохиргоо" хэсэгт тэнгэрийн төрлийг сонгоно уу. Энэ параметр нь уур амьсгал, түүнтэй холбоотой гэрэлтүүлгийг тогтоодог.
4. Төгсгөлийн зургийн хэмжээг тохирох дүрс дээр дарж пикселээр бичнэ. Харьцангуй харьцааг хадгалахын тулд хэмжээсийг түгж.
5. Дүрслэх самбарын дээд хэсэгт байрлах цонх нь түргэн шуурхай үзүүлэх ажлыг зохион бүтээсэн. Дугуй сумнууд дээр товшоод богино хугацаанд та дүрслэлийн өнгөц зургийг харах болно.
6. Нарийвчилсан тохиргоонд шилжье. "Нарийвчилсан тохиргоо" гэсэн хайрцгийг идэвхжүүлнэ үү. Нарийвчилсан тохиргоо нь гэрлийг тохируулах, барилгын сүүдэр, дэлхийн гэрэлтүүлгийн сонголтууд, өнгөт эффектүүд болон бусад параметрүүдийг багтаадаг. Эдгээр тохиргоонуудын ихэнхийг анхдагчаар үлдээнэ үү. Бид тэдний цөөхөн хэдийг дурдав.
- "Байгаль орчин" хэсэгт "Бодит тэнгэр" гүйлгээг нээнэ үү. Тэнд та нар тэнгэр, нар, манан, солонго, уур амьсгал гэх мэт эффект нэмж, өөрчилж болно.
- "Параметрүүд" гүйлгэж харахдаа "Өвсний" хажууд байгаа хайрцгийг сонгоорой, зурган дээрх тохижилт нь амьд, байгалийн болно. Өвс ногоо тариалах нь хугацааг нэмэгдүүлдэг гэдгийг санаарай.
7. Материалыг хэрхэн тохируулах талаар үзье. Дүрслэх самбарыг хаах. Цэснээс "Сонголтууд", "Элементүүдийн мэдээлэл", "Бүрхүүл" -ийг сонгоно уу. Тухайн газар байгаа материалуудыг бид сонирхож үзэх болно. Дүрслэл дээр хэрхэн харагдахыг ойлгохын тулд "Максоноос Сэйн Рендер" гэсэн механизмын тохиргоог зааж өгнө үү.
Материалын тохиргоог ерөнхийдөө зарим зүйлээс бусад тохиолдолд үндсэн хэлбэрээр үлдээх хэрэгтэй.
- Шаардлагатай бол материалын өнгийг өөрчлөх эсвэл "Өнгө" таб дээр текстийг байрлуул. Бодит харааны хувьд текстурыг үргэлж ашиглахыг зөвлөж байна. Анхдагч байдлаар, олон материалууд нь Зоосон машинд бүтэцтэй байдаг.
- Материалыг тайвшруулаарай. Тохирох сувагт материалд байгалийн жам бус гажиг үүсгэдэг бүтэцтэй хэсгийг байрлуул.
- Материалтай ажиллахдаа материалын тунгалаг байдал, гялбаа, ойлголтыг тохируулах хэрэгтэй. Процедурын картуудыг тохирох зайд байрлуулах буюу параметрүүдийг гараар тохируулах.
- Зүлэг, саравчтай гадаргууг үүсгэхийн тулд Grass хайрцгийг идэвхжүүлнэ үү. Энэ үүрэнд та өвсний өнгө, нягтрал, өндрийг тохируулж болно. Туршилт.
8. Материалыг байрлуулсны дараа "Баримт бичиг", "Дүрслэх", "Дүрслэлээ эхлүүлэх" хэсэгт очно уу. Гүйцэтгэх хөдөлгүүр ажиллаж эхэлнэ. Та түүний төгсгөлийг хүлээх хэрэгтэй.
Та F6 hotkey ашиглан зураг зурж эхлэх боломжтой.
9. Зурган дээр хулганы баруун товчийг дараад "Save as" сонгоно уу. Зургийн нэрийг оруулаад хадгалах газар дискээ сонгоно уу. Дүрслэх бэлэн болсон!
Архичадын дүр зургийг үзүүлэх нарийн төвөгтэй байдлыг бид олж мэдсэн. Туршилт хийж, чадвараа дээшлүүлснээр та гуравдагч этгээдийн хөтөлбөрт хамрагдахгүйгээр төслөө хэрхэн хурдан, үр дүнтэй харуулахыг сурах болно!